11 lines
262 B
GLSL
11 lines
262 B
GLSL
vec3 tocubemap(vec3 vec)
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{
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// 世界坐标系 → 转换成标准 Cubemap Y-Up 坐标
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// +X 右 (Right)
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// -X 左 (Left)
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// +Y 上 (Up)
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// -Y 下 (Down)
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// +Z 前 (Forward)
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// -Z 后 (Backward)
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return vec3(-vec.y, vec.z, vec.x);
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} |