骨骼数据(多个骨骼)
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#include <dl_model_bone.h>
骨骼数据(多个骨骼)
在文件 dl_model_bone.h 第 117 行定义.
◆ GetBoneOffset()
| std::vector< Matrix4 > dl::BoneData::GetBoneOffset |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ GetBoneSize()
| size_t dl::BoneData::GetBoneSize |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ GetClipEndTime()
| FloatTime dl::BoneData::GetClipEndTime |
( |
std::string_view |
cilp_name | ) |
|
|
inline |
◆ GetFinalTrans()
| void dl::BoneData::GetFinalTrans |
( |
std::string_view |
clip_name, |
|
|
FloatTime |
t, |
|
|
std::vector< Matrix4 > & |
final_trans |
|
) |
| |
|
inline |
◆ Load()
◆ Save()
◆ Actor
◆ BoneAnimation
◆ FactoryImp
◆ ModelLoader
该类的文档由以下文件生成: