44 bool HasAni() {
return _modelAnimationInstance; }
89 bool _no_bone_animation();
std::string GetAniName(size_t i)
返回动画名字
size_t GetAniSize()
返回动画数量
void CreateRigidBody(RigidBodyType type, bool active)
创建刚体
Transform * GetTransform()
void Update(Float dt=0)
更新动画,没有动画不用调用
std::string GetAniCurrent()
返回当前动画
void SetAni(std::string_view name)
切换动画(从头播放)
void log_warn0(std::string_view str, DL_SOURCE_LOCATION)