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dl
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骨骼动画实例 更多...
#include <dl_model_bone.h>
Public 成员函数 | |
| BoneAnimation () | |
| void | Set (std::string_view name, FloatTime t) |
| void | Update (FloatTime dt) |
| 每帧调用,推进时间点进行插值 更多... | |
Public 属性 | |
| BoneData * | _skinndeData |
| std::vector< Matrix4 > | _finalTrans |
| std::string | _clipName |
| FloatTime | _t |
| size_t | _id |
骨骼动画实例
在文件 dl_model_bone.h 第 249 行定义.
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inline |
在文件 dl_model_bone.h 第 258 行定义.
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inline |
在文件 dl_model_bone.h 第 265 行定义.
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inline |
每帧调用,推进时间点进行插值
在文件 dl_model_bone.h 第 287 行定义.
| std::string dl::BoneAnimation::_clipName |
在文件 dl_model_bone.h 第 254 行定义.
| std::vector<Matrix4> dl::BoneAnimation::_finalTrans |
在文件 dl_model_bone.h 第 253 行定义.
| size_t dl::BoneAnimation::_id |
在文件 dl_model_bone.h 第 256 行定义.
| BoneData* dl::BoneAnimation::_skinndeData |
在文件 dl_model_bone.h 第 252 行定义.
| FloatTime dl::BoneAnimation::_t |
在文件 dl_model_bone.h 第 255 行定义.