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dl
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2d粒子实体 更多...
#include <dl_particle.h>
Public 成员函数 | |
| void | Render () |
| 执行逻辑并渲染 | |
| void | SetSprite (gcSprite spr) |
| 设置基础精灵 | |
| void | SetPosition (const Position &pos) |
| 设置整体位置偏移 | |
| void | SetPositionEmitter (const Position &pos) |
| 设置发射位置 | |
| void | Replay () |
| 再次播放 | |
| ParticleState | GetState () |
| 返回状态 | |
| const ParticleConfigX * | GetConfig () |
| 返回配置 | |
友元 | |
| class | ParticleSystem |
| class | Memory::Reuse< Particle > |
2d粒子实体
在文件 dl_particle.h 第 64 行定义.
|
inline |
返回配置
在文件 dl_particle.h 第 105 行定义.
|
inline |
返回状态
在文件 dl_particle.h 第 98 行定义.
| void dl::Particle::Render | ( | ) |
执行逻辑并渲染
| void dl::Particle::Replay | ( | ) |
再次播放
|
inline |
设置整体位置偏移
在文件 dl_particle.h 第 80 行定义.
|
inline |
设置发射位置
在文件 dl_particle.h 第 87 行定义.
| void dl::Particle::SetSprite | ( | gcSprite | spr | ) |
设置基础精灵
|
friend |
在文件 dl_particle.h 第 66 行定义.
|
friend |
在文件 dl_particle.h 第 66 行定义.