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dl
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动画片段,包含多个骨骼 更多...
#include <dl_model_bone.h>
Public 成员函数 | |
| FloatTime | GetClipEndTime () |
| void | Interpolate (FloatTime t, std::vector< Matrix4 > &bone_trans) |
Public 属性 | |
| FloatTime | _t0 |
| FloatTime | _t1 |
| std::vector< BoneKeyFrameMulti > | _allBoneKeyFrameMulti |
动画片段,包含多个骨骼
在文件 dl_model_bone.h 第 96 行定义.
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inline |
在文件 dl_model_bone.h 第 102 行定义.
在文件 dl_model_bone.h 第 107 行定义.
| std::vector<BoneKeyFrameMulti> dl::AnimationClip::_allBoneKeyFrameMulti |
在文件 dl_model_bone.h 第 100 行定义.
| FloatTime dl::AnimationClip::_t0 |
在文件 dl_model_bone.h 第 98 行定义.
| FloatTime dl::AnimationClip::_t1 |
在文件 dl_model_bone.h 第 99 行定义.