场景
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#include <dl_ui_scene.h>
场景
在文件 dl_ui_scene.h 第 62 行定义.
◆ ~SceneManager()
| dl::UI::SceneManager::~SceneManager |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ _render()
| void dl::UI::SceneManager::_render |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ _update()
| void dl::UI::SceneManager::_update |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ _update_pre()
| void dl::UI::SceneManager::_update_pre |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ Add()
| void dl::UI::SceneManager::Add |
( |
std::string_view | name, |
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|
Scene * | scene ) |
|
inline |
◆ Del() [1/2]
| void dl::UI::SceneManager::Del |
( |
Scene * | scene | ) |
|
|
inline |
◆ Del() [2/2]
| void dl::UI::SceneManager::Del |
( |
std::string_view | name | ) |
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inline |
◆ Get()
| Scene * dl::UI::SceneManager::Get |
( |
const std::string & | name | ) |
|
|
inline |
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