场景
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#include <dl_ui_scene.h>
场景
在文件 dl_ui_scene.h 第 25 行定义.
◆ Scene()
◆ ~Scene()
| virtual dl::UI::Scene::~Scene |
( |
| ) |
|
|
virtual |
◆ _render()
| void dl::UI::Scene::_render |
( |
| ) |
|
◆ _update()
| void dl::UI::Scene::_update |
( |
| ) |
|
◆ CreatePanel()
| UI::Panel * dl::UI::Scene::CreatePanel |
( |
std::string_view | name | ) |
|
◆ GetName()
| std::string dl::UI::Scene::GetName |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ GetPanelRoot()
◆ Render()
| virtual void dl::UI::Scene::Render |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
◆ Update()
| virtual void dl::UI::Scene::Update |
( |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
◆ SceneManager
◆ _root
该类的文档由以下文件生成: